Grafică în CodeBlocks

1. Biblioteca grafică WinBGIm

Biblioteca grafică WinBGIm se poate descărca de aici:

winbgim.zip

Atenție: pe web găsiți alte variante ale acestei arhive, dar nefuncționale.

Dupa ce descarcati și scoateți fișierele din această arhivă, veți face următoarele lucruri:

  1. Extrageti fisierele graphics.h, winmgim.h si libbgi.a din arhiva winbgim.zip.
  2. Copiati fisierele graphics.h si winbgim.h in folderul include din compilatorul MinGW, care se gaseste, cel mai probabil, aici: c:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\include\
  3. Copiati fisierul libbgi.a in folderul lib al directorului compilatorului MinGW, care se gaseste, cel mai probabil, aici: c:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\
  4. In Code::Blocks accesati Settings >> Compiler… >> linker settings
  5. Faceti click pe butonul Add in partea Link libraries, apoi rasfoiti si selectati fisierul libbgi.a
  6. In partea dreapta (adica la Other linker options) scrieti urmatoarele comenzi:
    -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
  7. Faceti click pe OK.

Descrierea functiilor grafice se gaseste aici:

http://www.cs.colorado.edu/~main/cs1300/doc/bgi/bgi.html

Un exemplu de program de test pentru grafica este aici:

#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <winbgim.h>

int main()
{

  initwindow(800,600);

  int x = 400, y = 300, r; 
  for (r = 25; r <= 125; r += 20)
      circle(x, y, r);

  getch();
  closegraph();
  return 0;
}

Daca acesta functioneaza, puteti continua sa folositi orice functie grafica si de lucru cu mouse-ul din biblioteca WinBGIm.

Succes!

2. Exemple de programe grafice

  • Desenarea unei table de șah, folosind doar primitiva grafică line -: la tablă
  • Desenarea graficului unei funcții, folosind doar primitiva grafică line -: la tablă
  • Desenarea unui poligon regulat, a unei stele, folosind doar primitiva grafică line -: la tablă

Presupunem că puteți lucra în modul grafic, pe un ecran cu latime*inaltime pixeli în care coordonatele colțului stânga sus sunt (0, 0), iar ale colțului dreapta-jos sunt (latime-1, inaltime-1). În acest mod grafic, dispuneți de următoarele primitive grafice
o funcție grafică void setcolor(unsigned int c), care stabilește culoarea pentru a desena următoarele linii, până la schimbarea culorii de un alt apel al acestei funcții (inițial se consideră c=0, implicit); c este un cod de culoare, care corespunde unei valori între 0 și 15, de exemplu 0=negru, 1=albastru, 2=roșu etc.
o funcție grafică void setwidth(unsigned int g), care stabilește grosimea (1<=g<=10, implicit g=1) de desenare a următoarelor linii, până la un nou apel al acestei funcții;
o funcție grafică void line(unsigned int x1, unsigned int y1, unsingned int x2, unsigned int y2) care trasează o linie între punctul de coordonate (x1, y1) și cel de coordonate (x2, y2), în culoarea curentă, de grosimea curentă;
o funcție void setfillcolor(unsigned int c), care stabilește culoarea de umplere pentru următoarele apeluri ale funcției fill de mai jos; c este implicit 0 (negru), dar poate fi orice valoarea 0<=c<=15;
o funcție void fill(unsigned int x1, unsigned int x2, unsigned int c), care colorează (prin umplere) în culoarea stabilită de funcția setfillcolor, conturul închis, mărginit de o linie poligonală închisă, având culoarea c. Colorarea începe în punctul de coordonate (x1, y1), care se presupune a fi în interiorul acelei linii poligonale.
(0,30p) Definiți o structură de date adecvată pentru a reprezenta o stea regulată cu un număr de colțuri (cel puțin 3), cu marginea de o anumită culoare și grosime, cu o anumită culoare în interior, cu o anumită mărime și o anumită „deschidere” a colțurilor, cu o anumită amplasare sub un anumit unghi față de orizontală a primului colț. Se pot folosi funcțiile trigonometrice sin și cos, din math.h.
(0,90p) Scrieți o funcție care să deseneze o asemenea stea, oarecare, amplasată oriunde și oricum, de culoare oarecare etc.
Click aici pentru solutie.

 

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *